Drei Wege, eine Geschichte in LuniMuni zu beginnen: Stimme, Text oder Foto
LuniMuni beginnt jede Geschichte mit der eigenen Idee deines Kindes, auf einem von drei Wegen: laut gesagt, getippt oder als Foto einer Zeichnung, eines Spielzeugs oder eines Haustiers. Auf dem Erstellen-Bildschirm wählt dein Kind oben Stimme, Text oder Foto, gibt seine Idee ein und tippt auf „Meine Geschichte machen“. Die Sprachaufnahme wird auf dem Handy gelöscht, sobald sie aufgeschrieben ist, und das Foto wird nie gespeichert.
Was ist auf dem Erstellen-Bildschirm zu sehen?
Der Erstellen-Bildschirm von LuniMuni zeigt oben die drei Modi als Symbole: Foto, Stimme und Text, daneben „Zurück“ und ein Sprachfeld. Dein Kind wählt einen Modus, gibt seine Idee ein, und etwa eine Minute später ist die Geschichte fertig (was in dieser Minute passiert). Für die erste Geschichte gibt es den Sticker „Erzählzauber“.
Wie kann mein Kind eine Idee für eine Geschichte laut erzählen?
Der Modus Stimme in LuniMuni beginnt mit „Erzähl mir deine Idee“.
- Tippe auf das Mikrofon und sprich. Luni hört zu und schaut zu deinem Kind hoch, seine Ohren zucken mit der Stimme, und auf dem Bildschirm steht „Tippe, wenn du fertig bist“.
- Tippe noch einmal. Während die Worte aufgeschrieben werden, erscheint „Ich schreibe es auf...“.
- „Das habe ich gehört“ zeigt die Worte. Korrigiere ein Wort, falls eines falsch ist, tippe auf „Nochmal sagen“ oder auf „Meine Geschichte machen“.
Bei einer zu kurzen Aufnahme erscheint „Ich habe dich nicht gehört. Komm etwas näher und probier es nochmal.“ Bei Worten, die die App nicht verstehen konnte, erscheint „Ich habe dich nicht richtig verstanden. Sag es nochmal oder schreib es auf.“
Mit dem Modus Stimme kann ein Kind, das noch nicht lesen oder schreiben kann, allein eine Geschichte beginnen: Die Idee kommt so an, wie es sie gesagt hat. Für eine laut erzählte Idee gibt es den Sticker „Mutige Stimme“.
Was passiert mit der Sprachaufnahme?
LuniMuni löscht die Aufnahme auf dem Handy, sobald sie aufgeschrieben ist, und behält weder die Aufnahme noch die Worte so, wie sie gehört wurden.
Wie tippt mein Kind eine Idee für eine Geschichte ein?
Der Modus Text in LuniMuni zeigt „Schreibe deine Idee hier...“. Dein Kind (oder du) tippt die Idee ein und dann auf „Meine Geschichte machen“. Ein paar Wörter reichen.
Wie macht mein Kind aus einer Zeichnung oder einem Spielzeug eine Geschichte?
Der Modus Foto in LuniMuni bietet „Foto aufnehmen“ oder „Aus Galerie wählen“. Eine Zeichnung, ein Lieblingsspielzeug, ein Haustier: alles, was dein Kind in der Geschichte haben möchte.
- Tippe auf „Foto aufnehmen“ und richte die Kamera auf die Zeichnung oder das Spielzeug, oder tippe auf „Aus Galerie wählen“ für ein Bild, das schon auf dem Handy ist.
- Das Foto erscheint als kleiner Abzug, und Luni macht ein „Oh“-Gesicht.
- Tippe auf „Meine Geschichte machen“.
Auf dem Bildschirm steht „Fotos werden sicher verarbeitet und nicht gespeichert.“
Was passiert mit dem Foto?
LuniMuni speichert das Foto nie. Zuerst wird es geprüft (die Prüfungen bei jeder Geschichte). Dann beschreibt ein Bilderkennungsmodell, eine KI, die ein Bild in Worte fasst, was es sieht, und diese Beschreibung ist alles, was in die Geschichte eingeht, und gibt auch die Richtung für das Cover vor. Die Beschreibung benennt, was auf dem Bild ist, so wie dein Kind es meint (eine Prinzessin, ein Hund mit Flügeln), nie als Papier, Wachsmalstifte oder Striche auf einer Seite, und eine fotografierte Person nach dem, was sie tut, nie nach ihrem Aussehen. Dein Kind bleibt trotzdem der Held der Geschichte, mit seinem Namen (das Kinderprofil).
Wie wählt mein Kind die Sprache für eine Geschichte?
LuniMuni zeigt die Sprache der Geschichte im Sprachfeld oben auf dem Erstellen-Bildschirm, zum Beispiel „English“. Steht im Profil deines Kindes nur eine Sprache für Geschichten, zeigt das Feld sie nur an. Bei mehreren öffnet ein Tipp darauf „Sprache auswählen“, und dein Kind wählt die Sprache für diese Geschichte. Wie du die Sprachen eines Kindes einstellst und wie eine Familie mit mehreren Sprachen sie nutzt: Geschichten in 15 Sprachen.