LuniMuni Bir Hikaye Oluştururken Neler Olur

LuniMuni bir hikayeyi yaklaşık bir dakikada oluşturur. Çocuğun bekleme ekranında Luni için atıştırmalıkları yakalarken, uzmanlaşmış yapay zeka ajanlarından oluşan bir zincir hikayeyi çocuğunun yaşına göre yazar, kapağını boyar, seslendirmesini kaydeder ve hem girilen fikri hem de bitmiş hikayeyi çocuğun görmeden önce kontrol eder.

iPhone'da LuniMuni bekleme ekranı: Luni düşen bir atıştırmalığı diliyor, ikisi yakalanmış, parlayan çubuk da hikayeyi yazmaktan kapağı boyamaya geçiyor.

Çocuğum bir hikayeye nasıl başlar?

LuniMuni her hikayeye çocuğunun kendi fikriyle başlar. Çocuğun Oluştur ekranında fikrini sesli söyler, yazar ya da bir çizimin veya en sevdiği oyuncağın fotoğrafını çeker, sonra hikayeyi oluşturmak için dokunur.

Hikaye hazırlanırken çocuğum ne görür?

LuniMuni beklemeyi bir oyuna dönüştürür. Yukarıdan atıştırmalıklar yağar, Luni'nin düşünce balonunda da istediği atıştırmalık görünür. O atıştırmalığı yakalamak, yükselen bir notayla üç noktadan birini doldurur; Luni'nin istemediği bir atıştırmalık ise ellerinden sekip gider. Üç nokta bir kutlama başlatır: yıldız yağmuru. Yakalanan her yıldız “Twinkle, Twinkle, Little Star” şarkısının bir sonraki notasını çalar. Puan yok, bir sonraki beklemeye hiçbir şey aktarılmaz ve Luni asla üzülmez.

Parlayan bir çubuk, aşamaları çocuğun anlayacağı sözlerle anlatır: “Luni resmine bakıyor” (fotoğraflı hikayelerde), “Luni hikayeni yazıyor”, “Luni kapağı boyuyor”, “Luni hikayeni seslendiriyor”, “Neredeyse hazır”. Çubuk her adımı anlık olarak bildirmek yerine bir çocuğa uygun hızda ilerler.

LuniMuni bir hikayeyi ne kadar sürede oluşturur?

LuniMuni'nin bir hikaye için yaklaşık bir dakikaya ihtiyacı vardır. Beklemeyi üç şey kısa tutar: birbirine bağlı olmayan adımlar aynı anda çalışır, seslendirme parçalar halinde ve hepsi aynı anda hazırlanır, bir hikaye de en fazla 250 kelimedir: gerçek bir hikaye olacak kadar uzun, küçük bir çocuğun sonuna kadar dinleyebileceği kadar kısa.

LuniMuni hikayeyi nasıl oluşturur?

LuniMuni her hikayeyi uzmanlaşmış yapay zeka ajanlarından oluşan bir zincirle oluşturur: her birinin tek bir görevi olan birkaç yapay zeka modeli. Bir ajan çizime ya da fotoğrafa bakar. Hikaye yazarı, çocuğunun profilinde belirlenen yaşına tam uygun yazar ve çocuğunu etkin bir kahraman yapar. Ressam kapağı boyarken anlatıcı seslendirmeyi kaydeder. Çocuğun bir hikayeye devam ettiğinde, bir özetleyici karakterleri bir sonraki hikayeye taşır. Okuma ışığı için ayrı bir yapay zekaya gerek yoktur: her kelimenin zamanlaması seslendirmedeki duraklamalardan çıkarılır.

Hikaye, onun için seçilen dilde yazılır ve seslendirilir: 15 dilden biri. Bugün bu zincir Google, Anthropic ve OpenAI modellerini kullanıyor.

Hikaye, çocuğum görmeden önce kontrol ediliyor mu?

LuniMuni iki uçta da kontrol eder: hikaye yazılmadan önce ve gösterilmeden önce. Çocuğunun fikri önce desteklenen her dilde yasaklı kelimeler filtresinden, sonra bir moderasyon modelinden, yani görevi zararlı içeriği yakalamak olan bir yapay zekadan geçer. Bir fotoğraf, hikayeyi oluşturan yapay zeka modelleri onu görmeden önce kontrol edilir. Bir yapay zekaya metnin içinde talimat gizlemek için kullanılan görünmez karakterler ve birbirine benzeyen harfler önce ayıklanır; çocuğunun sözleri modele asla talimat olarak değil, hikaye malzemesi olarak ulaşır. Bitmiş hikaye, başlığı ve kapağı gösterilmeden önce yeniden kontrol edilir. Bir kontrolden geçemeyen hikaye çocuğuna asla ulaşmaz ve hikaye hakkından düşülmez. Fotoğraflar, çizimler ve ses kayıtları asla saklanmaz.

İnceleme varsayılan olarak kapalıdır: hikayeler otomatik olarak onaylanır. Her hikayeyi önce sen görmek istersen, Onay yöntemi altında “Uygulamada incele” seçeneğiyle incelemeyi aç; hikaye o zaman seni bekler, çocuğun da “Önce bir büyük kontrol edecek” yazısını görür.

Bir şeyler ters giderse ne olur?

LuniMuni'yi, arkasındaki yapay zeka hizmetlerinin, üzerlerine kurulu her uygulamada olduğu gibi, zaman zaman yavaşlayacağını, zaman aşımına uğrayacağını ve aşırı yükleneceğini hesaba katarak geliştirdik. Başarısız olan bir istek yeniden denenir, hikaye yazarı ikinci bir yapay zeka sağlayıcısına geçer ve kapak yine de oluşturulamazsa hikaye hiç gelmemek yerine kapaksız gelir. Çocuğun bir hikaye ya da nazik bir mesaj görür, asla teknik bir hata görmez.

Hikaye hazır olduğunda çocuğumu neler bekliyor?

LuniMuni hikayeyi “Hikayen hazır!” diyerek duyurur. Kapak yükselen bir arp akoruyla ekranda büyür, konfeti yağar, telefon hafifçe titrer ve çocuğunun yakaladığı yıldızlar kapağın içine uçar.

Hikaye, kapak resmi olan kısa bir metindir; çocuğun takip edebilsin diye her kelime söylendiği anda ışıklanarak sesli okunur. Fon müziğini çocuğun seçer. Hikaye yeniden okunmak ve dinlenmek üzere kitaplığında kalır; “Sonra ne olur?” düğmesine tek bir dokunuş bir sonraki hikayeyi başlatır.